Рубрики
 Новости от БигМир

30 Jul 2010

 Когда же конец менталитету о Компьютерщиках?


Разделы: новости it

Всем известен, стереотип программиста: одинокий хакер работающий до поздней ночи в комнате, освещенной только их компьютерными мониторами. Они питаются доставкой пицц. Они редко покидают свое место, а иногда отдыхают в пятницу вечером на старом диване в кабинете.

Хотя это описание может звучать как романтический идеал к конкретному бреду, подавляющее большинство разработчиков являются простыми рабочими. У них семьи, хобби, и обязанности, которые не имеют ничего общего с создания циклов и графиках выпуска. Но, к сожалению, на рабочем месте давление нередко заставляют эти ежедневные разработчиков в ситуации, которые несут слишком близко сходство подвале жилого существование легенды.



Долгие часы работы, отдыха и упустил время больные, а также отсутствие признания и продвижения являются эндемичными для индустрии разработки программного обеспечения. Несмотря на все разговоры о "экономики знаний", некоторые из самых умных и самых специализированные члены рабочей силы зачастую рассматриваются как одноразовые труда, легко заменены на более новые, более дешевые новобранцев. В результате, было ожидать, выгорания, где наиболее опытные члены команды покидают организацию лучшей жизни - и / или покинуть поле полностью.

Любой разумный руководитель должен признать, что это неприемлемая ситуация, которая будет ослабить любой компании в долгосрочной перспективе. И тем не менее, команды разработчиков, похоже, способ уходить в токсичных режимов работы, прежде чем кто понимает, что происходит. Если мы, как индустрия надежду обратить вспять эту тенденцию, программное обеспечение руководители должны иметь в виду признаки рабочем месте пробоя и, самое главное, принять незамедлительные меры по исправлению положения.

Это еще не все развлечения и игры нигде не худшую практику разработки программного обеспечения группы чаще, чем в игровой индустрии. В редакционной статье, опубликованной на прошлой неделе, в Gamasutra Ли Александр спросил: "игровой индустрии счастливое место"? Ответы были менее обнадеживающими. Александр цитирует один анонимный разработчик, как говорят, "Разработка игр есть способ взять на свою жизнь, потому что всегда есть более, что можно сделать, чтобы улучшить воспринимаемое качество. Я видел много разводов в свое время в игровой индустрии."

Это должно прийти, как не удивительно для тех, кто следит отрасли за последние годы. Еще в 2004 году, анонимный комментатор происходит с помощью ручки "ea_spouse" писал много часов, пропущенных отпусков, и отсутствие времени комп или отпуск по болезни Electronic Arts, одной крупной компании для разработки игр. "Поставить или заткнуться и оставить: это основной политики в области людских ресурсов Е. А.", пишет ea_spouse. "Понятие этики и сострадание и даже ум в связи с получать максимальную отдачу от своей рабочей силы никогда не входит в уравнение.






Метки: it
Рубрики: новости it

 Комментировать



Ограничение в 1000 символов




 Счетчики